talentrocks.ru

Как «Ростелеком» провёл онлайн-квест по ПСР для 876 сотрудников по всей стране | Кейс Talent Rocks

Ростелеком — одна из крупнейших телекоммуникационных компаний России. Компания реализует внутренние программы обучения и развития сотрудников, в том числе проекты, связанные с производственной системой (ПСР) и повышением операционной эффективности.

Компания объединяет десятки филиалов по всей стране, а сотрудники работают в четырех часовых поясах. Это требовало выстроить обучение так, чтобы программа оставалась доступной и удобной для участников независимо от региона и графика работы.

Перед командой стояла задача провести масштабную обучающую программу по ПСР для сотрудников из разных регионов страны, сохранив высокий уровень вовлеченности и прохождения программы. Команде было важно не просто провести очередное дистанционное обучение, а создать программу, которая:

  • поможет сотрудникам изучить принципы производственной системы;
  • охватит широкую аудиторию по всей стране;
  • будет одинаково удобна для участников из разных часовых поясов;
  • сохранит вовлеченность как новичков, так и опытных сотрудников;
  • позволит удерживать внимание участников на протяжении всей программы.

Дополнительным вызовом стала сама тема обучения. Материалы по производственным системам часто воспринимаются как сложные и формальные, поэтому требовалось переосмыслить образовательный формат и сделать его более вовлекающим.

Для реализации программы была выбрана платформа Talent Rocks и формат пятидневного онлайн-квеста «ПСР-экспедиция».

Команда проекта сделала ставку на сочетание микрообучения, игровых механик и многоформатного контента. Вместо изучения длинных лекций участники проходили короткие этапы с разными типами материалов и заданий.

Программа была построена как последовательное путешествие по этапам квеста, где обучение сочеталось с соревновательными механиками и постоянным взаимодействием участников с платформой.

Программа включала 16 этапов, которые открывались последовательно для всех участников независимо от региона.

Такой подход позволил сохранить единый сценарий прохождения и исключить ситуацию, когда сотрудники из более ранних часовых поясов могли заранее поделиться заданиями с коллегами.

Контент программы был построен по принципу микрообучения: короткие этапы, которые удобно проходить в течение рабочего дня.

В обучении использовались:

  • видео;
  • анимации;
  • подкасты;
  • текстовые материалы;
  • интерактивные задания.

При этом команда сохранила баланс между образовательной и вовлекающей частью программы: около 80% контента составляли обучающие материалы и 20% — развлекательные механики.

«Нам было важно не просто провести дистанционное обучение, а создать программу, которая поможет сотрудникам изучить принципы производственной системы, охватит широкую аудиторию по всей стране и сохранит вовлечённость участников. Поэтому мы выбрали формат пятидневного онлайн-квеста с короткими этапами, игровыми механиками и многоформатным контентом: видео, анимацией, подкастами и интерактивными заданиями.»

Для поддержания вовлеченности внутри программы использовалась система геймификации.

Участники получали внутреннюю валюту — «ПСР-лайки». За прохождение этапов, выполнение заданий и активность внутри программы.

Дополнительно в программе работал рейтинг участников, который стимулировал возвращаемость на платформу и создавал элемент соревновательности.

Одной из задач проекта было не только передать знания, но и сформировать вокруг программы активную среду общения.

Во время трансляций и прохождения этапов участники задавали вопросы, обсуждали задания и взаимодействовали друг с другом внутри программы.

Это позволило превратить обучение из «просмотра материалов» в полноценный цифровой образовательный опыт.

Особое внимание уделили доступности обучения и аналитике. Можно проходить обучение как через веб-версию платформы, так и через мобильное приложение, что особенно важно для распределённой команды.

Платформа также предоставляет инструменты аналитики. Теперь руководители и команда обучения видят прогресс сотрудников, отслеживают прохождение курсов и анализируют результаты аттестаций.

Программа показала высокий уровень вовлеченности и активности участников:

  • 876 зарегистрированных участников;
  • 75% участников прошли программу полностью и сдали все тесты, несмотря на добровольный формат обучения;
  • 400 вопросов и сообщений от участников по итогам трансляций и обсуждений;
  • 60% участников заходили в раздел рейтинга более одного раза в день на протяжении всей программы;
  • 192 участника из топа рейтинга получили фирменный мерч.

Проект подтвердил, что даже сложные корпоративные темы можно переводить в современный цифровой формат без потери качества обучения.

«Мы понимали, что обучение по производственной системе может восприниматься как сложное и формальное. Поэтому нам было важно сделать программу живой и вовлекающей. Мы построили обучение как онлайн-квест с короткими этапами, игровыми механиками и разными форматами контента. В результате участники не просто проходили материалы, а действительно вовлекались в процесс и активно возвращались на платформу на протяжении всей программы.»

Проект «ПСР-экспедиция» показал, что масштабные корпоративные программы могут сохранять высокий уровень вовлеченности даже при распределенной аудитории и дистанционном формате.

Сочетание микрообучения, игровых механик и многоформатного контента помогло создать для сотрудников не просто курс, а полноценный цифровой образовательный опыт, в который участники действительно хотели возвращаться.